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NFSU carbon
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RedZ
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MessaggioInviato: Gio Lug 13, 2006 6:29 pm    Oggetto: NFSU carbon Rispondi Citando
esce il nuova nfsu ! Contentissimo
penso che esca a novembre .. o a dicembre
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Dr_Halo
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MessaggioInviato: Lun Lug 17, 2006 9:17 am    Oggetto: Rispondi Citando
bene bene... spero che sia una edizione migliore di underground 2 & mostwanted che in fin dei conti non facevano quei gran miglioramenti.
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RedZ
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MessaggioInviato: Lun Lug 17, 2006 9:29 am    Oggetto: Rispondi Citando
giā perō mostwanted era + leggero del 2 eppur ha la grafica meglio
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Dr_Halo
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MessaggioInviato: Lun Lug 17, 2006 9:55 am    Oggetto: Rispondi Citando
Si ma entrambi non mi hanno detto molto di piu' dell'underground. Sperem...
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RedZ
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MessaggioInviato: Lun Lug 17, 2006 10:40 am    Oggetto: Rispondi Citando
be le macchine sono + belle del primo quelle di mostwanted

comunque ancora troppo poche devono metterne di +
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RedZ
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MessaggioInviato: Ven Lug 21, 2006 12:21 pm    Oggetto: Rispondi Citando
Ho guardato qualche immagine la grafica mi sembra leggermente meglio ma non chissa chč Diabolico

e poi ..
difficile che a me andrā decentemente e cioč intendo al max
se mostwanted vā a 30 fps a 1024 tutto max quello andrā a 20fps Triste
e per godersi mostwanted ci vorrebbe 1280x1024 peccato che a me vā a 25 fps con qualche calo a 20 fastidioso avvolte
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Michael
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MessaggioInviato: Gio Lug 27, 2006 12:52 pm    Oggetto: Re: NFSU carbon Rispondi Citando
Beh, ogni capitolo della serie e' una storia a se, che poi la EA li trasformi nella riproposizione della vecchia solfa o ne aggiunga altra e' normale (per la EA intendo Contentissimo).
In MW non mi e' dispiaciuto tornare a correre di giorno dopo essermi rintanato nell' oscura e calda notte del primo e del secondo NFSU.
Se mai implementeranno il giorno completo in real time, avremo una percezione di gioco come nel buon vecchio e caro capolavoro di casa rockstargames, GTA.
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Dr_Halo
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MessaggioInviato: Gio Lug 27, 2006 1:33 pm    Oggetto: Rispondi Citando
effettivamente č quello che ci aspettiamo un po' tutti... poter correre di giorno e di notte con il tempo che cambia dall'uno all'altro periodo durante le corse...

Ultima modifica di Dr_Halo il Gio Lug 27, 2006 1:37 pm, modificato 1 volta in totale
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RedZ
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MessaggioInviato: Gio Lug 27, 2006 1:34 pm    Oggetto: Rispondi Citando
e magari con le stagioni ... Contento
sarebbe il max
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Dr_Halo
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MessaggioInviato: Gio Lug 27, 2006 1:40 pm    Oggetto: Rispondi Citando
Bravo bella idea... sai che bello correre con dei tratti innevati??
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RedZ
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MessaggioInviato: Gio Lug 27, 2006 1:44 pm    Oggetto: Rispondi Citando
sarebbe fantastico !
e pensa anche al paesaggio che cambia tipo gli alberi e con la tenuta della macchina che varia da stagione in stagione!
E magari la possibilitā di cambiare le gomme !


PS
ho provato crashday ... non č male
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Michael
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MessaggioInviato: Gio Lug 27, 2006 2:15 pm    Oggetto: Rispondi Citando
RedZ ha scritto:

E magari la possibilitā di cambiare le gomme !


Eh vabbe', allora passiamo alla F1, e famo pure rifornimento. Contentissimo

Non l' ho provato crashday, ma credo (senza offesa per nessuno), che sia un gioco che non abbia un' alta giocabilita'. Se il massimo dell' aspirazione e' far scontri qui e la, non credo possa riuscire ad allietare ore ed ore di gioco senza essere poi messo in bacheca.
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RedZ
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MessaggioInviato: Gio Lug 27, 2006 3:51 pm    Oggetto: Rispondi Citando
he he ...
guarda che le stagioni mi sā che presto saranno addottate dalla console nextgen e quindi per concorrenza anche ai giochi x pc.
Non sono una cosa tanto fantasiosa e distante la grafica cerca di avvicinarsi alla realtā.
E .. a me questo piace.
a te no ?
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Michael
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MessaggioInviato: Gio Lug 27, 2006 4:04 pm    Oggetto: Rispondi Citando
Sure. Certo che mi piace, pero' quando le cose che si avvicinano alla realta' hanno un senso.
Sono appassionato dei titoli di guida, ma mi guardo bene dai titoli come carmageddon o crashday (anche se ancora non l' ho provato).
Comprendo un genere piu' arcade rispetto alla simulazione effettiva o reale, pero', se il buttarsi subito nella mischia, fa il verso a momenti in cui non tutti amano mettersi li a smanettare su settaggi, impostazioni e campanature varie; lo stesso non puo' dirsi per quei giochi che sono piu' atipici e, anche se mettendosi in luce attirano l' attenzione di generi e persone delle piu' svariate fasce di eta', in realta' non fa altro che discostarsi dal filone cui era dedicato. :-)

Recentemente ho letto un' articolo in cui si parlava di un' introduzione in Hl2 di un teleport, questo e' un punto a favore di tutto l' universo che HL2 ha calamitato a se e che ancora oggi riesce ad attirare. Ma, se ci si riflette bene, nonostante gli enormi margini che e' in grado di far aprire un' introduzione come questa, fa sorgere alcuni dubbi. Ci sono aree in cui il giocatore che impersona il suo alterego digitale, deve mettersi li ad escogitare una tattica per arrivare alla soluzione di un' enigma che e' quello di uccidere il nemico.
Un po' come accadeva in alcuni tratti della serie Commandos, solo che qui non parliamo di un videogioco in cui la visuale non e' in soggettiva e non e' neanche in terza persona.
Faccio un' esempio un po' spicciolo, il tizio che cerca di attaccare il malvivente con arti marziali, il malvivente caccia un' arma e lo fa secco.
Spero di non essermi dilungato eccessivamente e di aver reso l' idea. :-)
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RedZ
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MessaggioInviato: Gio Lug 27, 2006 4:12 pm    Oggetto: Rispondi Citando
scusa Imbarazzato
ma non riesco a seguirti.
Non ho capito il succo del discorso
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