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Sull'utilità dell'HyperTransport...

 
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Dr_Halo
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MessaggioInviato: Lun Ago 22, 2005 1:01 pm    Oggetto: Sull'utilità dell'HyperTransport... Rispondi Citando
Come variano le prestazioni del sistema in base alla frequenza del link HyperTransport

Introduzione
HyperTransport Tecnology (formalmente chiamata Lightning Data Transfer (LDT)) è una tecnologia di connessione per componenti elettronici elaborata da AMD in un consorzio di aziende con l’intento di creare un unico bus che possa essere retro-compatibile con la tecnologia presente (come per esempio il PCI, Peripheral Component Interconnect), pur presentando diverse novità importanti (come la compatibilità con il PCI-Express). Le sue caratteristiche fondamentali sono l’elevata velocità di funzionamento, la bassa latenza di accesso e il fatto di essere esclusivo in quanto di tipo punto-a-punto. Quest’ultima caratteristica è molto importante in sistemi moderni dove è probabile avere componenti che accedono allo stesso canale di comunicazione contemporaneamente.
Ogni link HyperTransport è costituito da 2 “canali" o sotto-link: quello di trasmissione e quello di ricezione che operano in maniera indipendente e concorrente, potendo anche operare a velocità distinte e, quindi, senza conservare simmetria di funzionamento. La prima caratteristica di HyperTransport è la flessibilità. Il bus puo' infatti scalare in base a due parametri: la frequenza e l’ampiezza: il valore massimo per la prima è di 2000MHz (2x1000MHz), mentre per la seconda è di 32 bit. Quindi la massima banda che HyperTransport mette a disposizione è di ben 8GB/sec su ogni canale, per un totale di 16GB/sec per ogni link HyperTransport.
Proprio tenendo conto della sua flessibilità di utilizzo, è possibile scegliere la banda di cui disporre. L'AMD Athlon 64 socket 939 possiede un unico canale HyperTransport di connessione con il chipset alla frequenza massima di 1000Mhz e di ampiezza pari a 16 bit, per una banda passante totale di 8GB/sec (4GB/sec in trasmissione e altrettanto in ricezione). Questo canale permette al processore di andare in comunicazione, quindi, con tutte le unità di I/O collegabili al sistema.
I possessori di processori AMD Athlon 64 allora risulteranno sicuramente interessati ai test prestazionali che seguono, effettuati variando la frequenza di lavoro del link.

Configurazione di prova
Per i test è stata utilizzata la seguente configurazione:

AMD Athlon 64 3500+ ClawHammer - Vcore 1,5V - 200x11MHz
DFI Lanparty UT nF4 SLI-D
S3+ PC3200 512MB x 2
- Vdimm 2,9V - 200MHz
SPARKLE GeForce 6600GT 128MB x 2 - 500/1000MHz
MAXTOR SATA 80GB 7200rpm x2 - RAID 0
LITE-ON LTR-52327S SOHW-1673S
ENERMAX Noisetaker 485W


Test
Per una prima analisi essenziale abbiamo eseguito le prove con un solo benchmark orientato all'utilizzo del processore e ancor piu' delle schede video, cioè il 3DMark 2005 che simula il rendimento dell'intero sistema durante l'utilizzo dei videogames.



Come si puo' vedere dall'andamento del grafico il punteggio ottenuto ad 1x non è molto distante da quello ottenuto a 5x con frequenze che variano quindi da 200MHz a 1000MHz. Quindi nei videogiochi la frequenza dell'HT non influisce che in minima parte.
Prossimamente faro' altri test per valutare in quale ambito ci siano cali di prestazioni notevoli al diminuire della frequenza dell'HT. Non appena pronti aggiornerò questo post.

Conclusioni
...

Ultima modifica di Dr_Halo il Mar Ago 23, 2005 12:40 pm, modificato 2 volte in totale
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